diseñando Experiencias

Experiencias, clientes y mercado.

Samchillian, innovación en instrumentos musicales

Publicado por Luis Lopez Toledo en noviembre 9, 2006

Samchillian es un instrumento musical basado en la relatividad de las notas musicales en el teclado, es decir, en un piano una tecla está asociada a una nota musical y escala, por lo tanto las notas están fijas.En el caso de este instrumento musical, la innovación es que sus teclas no están asociadas a notas, es relativo e interactivo, abosultamente ergonómico y está basado en un concepto a partir del teclado del PC.

Su autor es un joven diseñador industrial Eitan Shefer. Para leer mas puede dirigirse a esta dirección:

http://eshefer.com/

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Publicado por Luis Lopez Toledo en noviembre 9, 2006

The samchillian – a musical instrument based on relativity.

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Usabilidad

Publicado por Luis Lopez Toledo en noviembre 8, 2006

Los expositores  en el Seminario En busca del Cliente Perdido son:Peter Merholz (EEUU)
Es uno de los padres fundadores de la Arquitectura de Información y el Instituto para la Arquitectura de Información…
Eduardo Paulsen (Chile)
Es Ingeniero, Master of Sciences-Computer Science y Bachelor of Engineering-Digital Systems…
Peter Morville (EEUU)
Es reconocido como uno de los fundadores del campo de la Arquitectura de Información…
Gene Smith (Canadá)
Es socio fundador de nForm, consultora en experiencia de usuario en Edmonton, Canadá…
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Usabilidad e Interacción

Publicado por Luis Lopez Toledo en noviembre 8, 2006

El 14 de noviembre próximo se celebrará en todo el mundo el Día de la Usabilidad, nuevamente con diferentes actividades en cada país. Por Chile, el seminario “En busca del Cliente Perdido” ya está inscrito en la agenda, junto a otros dos eventos a realizarse en Valparaíso.

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¡Error fatal!

Publicado por Luis Lopez Toledo en noviembre 8, 2006

El año 2004, en diciembre, se produjo un corte de energía eléctrica que afectó a casi medio Chile, por una falla en el Sistema Interconectado, que luego se transformó en un error fatal. Según las informaciones oficiales,  el error se produjo porque un funcionario o empleado tenía que mover un control, con lo cual se restauraba todo el sistema.
Sin embargo a la ocurrencia de este evento, esta persona rápidamente tuvo que tomar decisiones entre cual de los 2 controles era el que debía operar los cuales se  ubicaban uno al lado del otro.  Al momento de actuar, accionó el control que equivocado.

Por las noticias de los dias posteriores al suceso, que produjo enormes pérdidas económicas, la responsabilidad fue de aquel operario. Si se analiza un poco, es muy comprensible que el fatal error no fue de aquel operario, sino del diseño de aquel display con controles. Recuerdo bien, cuando vi la fotografía de los dos controles.

Si este error se produce respecto a  una mínima cantidad de posibilidades de elección de un control (dos controles) y un mínimo de alternativas de movimiento ( pasa/no pasa), reflexionemos respecto al mundo de objetos de nuestra vida cotidiana que poseen una multiplidad de comandos.  Reflexionemos de cómo hacer la vida mas fácil a los consumidores, a la gente y el mundo  a través de un diseño eficiente, seguro, confrotable y placentero. Este es el objetivo conversacional de ¡Error fatal!

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Hello world!

Publicado por Luis Lopez Toledo en noviembre 8, 2006

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